Matali Physics 7.0 przełamuje tradycyjne granice symulacji fizyki bryły sztywnej 3d w czasie rzeczywistym w grach komputerowych 3d i wbrew obecnym przekonaniom o nieefektywności, trudności lub niemożności stabilizacji, jako aktywne, standardowe elementy rozgrywki prezentuje: 1) długie łańcuchy bez wiązań wykorzystujące symulację wyłącznie kolizji; 2) wysokie stosy; 3) złożoną, niepołączoną fizykę mechaniczną; 4) pojazdy o dużej prędkości jako zwykłe bryły sztywne połączone wiązaniami z funkcjonalnym zawieszeniem; 5) teleporty umieszczone na lub wewnątrz obiektów w ruchu; 6) złożone obiekty, w tym trzymane pojazdy, podczas przechodzenia przez teleporty; 7) długie, cienkie obiekty, zwłaszcza cylindry; 8) poruszające się swobodnie powierzchnie i objętości płynu.
Otrzymuj powiadomienie o każdym nowym artykule.