Mamy przyjemność poinformować, że dodatek Matali Render 5.0 wprowadza gotowe do użycia produkcyjnego, natywne, kompleksowe wsparcie dla API Matal. Pragniemy również zwrócić uwagę, że w dostarczonym rozwiązaniu używamy API Metal bezpośrednio, bez wrapperów C++ lub bibliotek firm trzecich. Od wersji Matali Render 5.0 wsparcie dla API Metal w pełni zastępuje obsługę OpenGL ES 3.0 i OpenGL 3.3 odpowiednio dla iOS i macOS. Więcej informacji na temat zmian w modułach dodatkowych dostępne jest na stronie Historia.
Otrzymuj powiadomienie o każdym nowym artykule.