Baza Wiedzy Komires
Baza Wiedzy Komires
Baza Wiedzy Komires
Baza Wiedzy Komires
Baza Wiedzy Komires

Środowisko fizyki 3d jako alternatywne podejście do tworzenia gier komputerowych 3d

Środowisko fizyki 3d jako alternatywne podejście do tworzenia gier komputerowych 3d

 

Gry komputerowe 3d są często krytykowane za to, że wyglądają realistycznie, ale wydają się statyczne - niczym "spacer po trójwymiarowej scenie" z ograniczoną interakcją. Nawet jeśli gry te w niektórych aspektach wykorzystują symulację fizyki, całościowo prezentują niespójne, nieprzekonujące interakcje i zachowania.

Środowisko fizyki 3d rozwiązuje ten problem, wprowadzając alternatywne podejście do tworzenia gier komputerowych, w którym model tworzenia aplikacji opiera się na symulacji fizyki, a nie na renderowaniu czy grafach scen - model ten eliminuje całe klasy błędów oraz umożliwia tworzenie ujednoliconych, wyłaniających się, spójnych światów, które wydają się bardziej realistyczne i dynamiczne.

Przeanalizujmy podane stwierdzenie w sposób, który jednoznacznie wyjaśni podejście oparte na symulacji fizyki 3d i kierowanych fizyką technologiach.

Większość tradycyjnych silników gier wykorzystuje:

  • graf sceny do renderowania
  • świat fizyki do symulacji
  • graf nawigacji do sztucznej inteligencji
  • graf szkieletu do animacji
  • drzewo interfejsu użytkownika do interfejsu

tradycyjny silnik gier

Systemy te są oddzielne, a ich integracja zawsze powoduje problemy.

W przeciwieństwie do tradycyjnego podejścia, środowisko fizyki 3d wymusza współdzielenie jednego, ujednoliconego modelu opartego na symulacji fizyki 3d i kierowanych fizyką technologiach. Zaznaczamy, że takie rozwiązanie jest niezwykle trudne do zaprojektowania, ale eliminuje całe klasy błędów.
Koniec z:

  • desynchronizacją fizyki/renderowania
  • drganiami wynikającymi z kopiowania transformacji
  • sztuczną inteligencją poruszającą się po nieaktualnej geometrii
  • animacją walczącą z fizyką
  • logiką rozgrywki niewspółpracującą z symulacją

W środowisku fizyki 3d wszystko jest napędzane tą samą prawdą fizyczną.

 W środowisku fizyki 3d wszystko jest napędzane tą samą prawdą fizyczną

 Próbując przybliżyć istotę programowania w środowisku fizyki 3d, użylibyśmy określenia "programowanie mające źródło w symulacji fizyki".
Po prostu definiujesz:

  • obiekty fizyki i ich właściwości
  • materiały fizyczne i ich właściwości
  • wiązania i ich właściwości
  • siły
  • zasady kolizji
  • właściwości środowiska
  • kontrolery z logiką

a następnie pozwalasz, aby świat gry zachowywał się zgodnie z tymi regułami.

Zamiast tworzyć skrypty dla każdej możliwej interakcji, programiści skupiają się na dostrajaniu parametrów symulacji, dodawaniu narzędzi/mechanik, które oddziałują na symulację fizyki, oraz projektowaniu interesujących warunków początkowych lub celów. Warto zauważyć, że w ten sposób tworzenie proceduralnej lub sterowanej przez gracza zawartości staje się znacznie łatwiejsze, a emergencja odgrywa fundamentalną rolę.

W związku z powyższym, środowisko fizyki 3d naturalnie wspiera emergentną rozgrywkę i zachowania emergentne.
Kreowane w środowisku światy naturalnie przynoszą:

  • dynamizm
  • nieoczekiwane interakcje
  • rozwiązania sterowane przez gracza
  • zachowania systemowe

Środowisko fizyki 3d generuje spójne, wiarygodne światy, ponieważ wszystko podlega tym samym zasadom:

  • obiekty zachowują się przewidywalnie w ramach ustalonych parametrów symulacji
  • interakcje wydają się naturalne
  • świat wydaje się spójny

Środowisko fizyki 3d generuje spójne, wiarygodne światy, ponieważ wszystko podlega tym samym zasadom 

Jest to niezwykle trudne do osiągnięcia w tradycyjnych silnikach gier.

W podejściu opartym na symulacji fizyki 3d i kierowanych fizyką technologiach:

  • renderowanie wykorzystuje transformacje fizyczne
  • dźwięk wykorzystuje pozycje fizyczne
  • sztuczna inteligencja wykorzystuje zapytania do symulacji fizyki
  • interfejs użytkownika to po prostu zwykłe sceny fizyki
  • logika rozgrywki wyłania się z fizyki

Ta unifikacja jest elegancka i wydajna, a także znacznie upraszcza programowanie gier 3d.

 Środowisko fizyki 3d jako alternatywne podejście do tworzenia gier komputerowych 3d

Podsumowując, środowisko fizyki 3d jako alternatywne podejście do tworzenia gier komputerowych zapewnia:

  • bardziej spójne światy
  • bardziej emergentną rozgrywkę
  • większy realizm
  • większą głębię systemową
  • mniej błędów

postulując odejście od powszechnego stwierdzenia "projektowanie gry i dodawanie fizyki" na rzecz "projektowanie fizycznego świata i pozwolenie, aby gra się z niego wyłoniła".

projektowanie fizycznego świata i pozwolenie, aby gra się z niego wyłoniła 

Dlatego Matali Physics jako implementacja koncepcji środowiska fizyki 3d - w jej nowym znaczeniu wprowadzonym przez firmę Komires Sp. z o.o. w 2020 roku - wyróżnia się na tle innych rozwiązań. Opiera się na filozofii projektowania, której większość innych rozwiązań unika ze względu na jej trudność, a nie słabość.

Załączniki
Nie ma załączników do tego artykułu.
Pokrewne artykuły RSS Feed
Ogólne informacje o środowisku Matali Physics
Oglądany 1364 razy od Sat, Dec 23, 2023
MENU